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9 secrets sur Stray, le jeu avec un chat que tout le monde attend

On its entertainment for long minutes with Swann Martin-Raget, the producer of the video straywho put a chat mignon on stage.

stray It’s a video game that’s beautiful parler de lui. I will say that I am advancing with an unstoppable argument to embrace the internet: on and incarnate a chat mignon, paumé dans une cyberpunk ville. On sait à quel point les félins sont des stars du web, grace à cette incroyable capacité à captiver les gens.

Comme la rédaction de Numerama est gaga des chats (et des animaux en règle générale), nous avons voulu en savoir plus sur stray. On s’est donc entertain a bonne vingtaine de minutes avec Swann Martin-Raget, producer au sein de BlueTwelve Studio (located in Montpellier). De quoi en sort neuf secrets, anecdotes et other détails sur ce projet atypique.

stray It will be available on July 19, 2022 on PS4, PS5 and PC.

the secrets of straythe video the plus mignon of 2022

1. The origins of the project

« Les deux co-fondateurs du studio étaient fascinated by an endroit que n’existe plus aujourd’hui. Il s’appelait le Walled City de Kowloon, à Hong Kong [il a disparu dans les années 90]. C’était un endroit vraiment particulier, car il y avait une densité de population extrême. Je crois que c’était l’endroit le plus peuplé au monde, et ça donnait des constructions organiques et très complexes. As many artists, ils étaient vraiment fascinés par cet endroit et quand ils ont à réfléchir à une artistic direction, ils sont rendu compte que c’était un terrain de jeu idéal pour un chat, par la densité de chemins que l’on peut borrow. »

Stray. // Source : Annapurna Interactive

2. Les motivations derrière l’univers cyberpunk

« À l’origine, le fait de peupler la ville uniquement avec des robots était une contrainte de production. On savait dès le debut que l’on voulait rester une petite équipe. When I began to faire the tests with the human persons, I understood that it was three difficult and three coûteux d’avoir un rendu qui nous plaisait. On a start to faire des essais avec des choses plus faciles, comme les robots. Cette contrainte est alors became a moyen de nous libérer créativement. » The cyberpunk universe is donc imposed, with a great inspiration puisée dans le film culte Bladerunner.

3. Le premier concept date d’il ya longtemps

If I’m discovered stray At the time of a Sony conference broadcast in 2020, the concept exists after a long time. Il a été montré pour la première fois six ans auparavant, à une époque où il s’appelait HK_Project.

4. A game I created for chat fans, for chat fans

« I think that around 80% of team members are chat owners. Ou sont possédés par des chats, selon les points de vue. On est tous passionnés par cet animal. » Swann Martin-Raget sincerely hopes that the fans of félin and trouveront leur compte.

5. Il ya de vrais chats dans le studio

« On a deux chats qui comenent travailler tous les jours au studio. » Sont-ils payés ? « Ce sont eux qui nous paient, on est juste de modestes employés. »

6. This is not a chat simulation

« On n’a pas la prétention de faire une chat simulation extrêmement réaliste. On est juste des amoureux des chats. À aucun moment, nous ne sommes des biologistes. On a pris a certain name of libertés par rapport à la réalité. If you vouliez vraiment faire une simulation, il y aurait 21 heures de sommeil par jour. Ce ne serait pas un jeu très intéressant. »

Les développeurs n’ont fait appel neither à des vétérinaires nor à des experts du comportement félin, pour concevoir stray.

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Stray. // Source : Annapurna Interactive

7. The animations ont été créées à la main

« The great majority of animations du jeu a été faite par une seule personne, Miko. Il s’avère qu’il est très à l’aise et très talentueux avec les animations faites à la main. On a commencé naturellement comme ça (…). Puis, on an understood parler of studies that faisaient of the motion capture avec des chats. Même si ça nous a fait mourir de rire de voir ces vidéos avec de poverty chats couverts de capteurs, on était très contents de notre production et de la liberté de faire nos propres animations. In outre, il ya beaucoup de situations dans le jeu que rendraient la motion capture difficile, voire dangereuse pour le chat. »

For rapprocher au plus près de la réalité, Miko s’est notamment nourri de toutes the videos of chats available on the internet.

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Stray. // Source : Annapurna Interactive

8. Cachez ces fesses que je ne saurai voir

On June 8, 2022, Kotaku published an article titled Stray ne vous montrera pas les fesses du chat (probably), dont le titre interpelle forcement. On the subject, Swann Martin-Raget replied: « C’est d’abord un problème de production. This is not the easiest way to model a chat with the details. On a du prioriser certains eléments, comme le regard ou le museau que demandent beaucoup d’attention. Also the animation of the queue, which is three important and which is complex. On a fait un peu comme on a pu et, souvent, la queue du chat est rabaissée, car il est dans un environnement qu’il ne connaît pas. Ce côté craintif nous permet de cacher ce détail. C’est vrai qu’on a beaucoup rigolé sur le fait qu’on aurait pu faire un jeu où, la plupart du temps, on ne voyait que les fesses du chat. Personally, I thought that c’est une bonne chose que ça ne soit pas le cas. »Ne les cherchez pas, elles ne sont même pas modelisées.

9. Le chat peut mourir 😿

« Il ya des phases d’action dans lesquelles le chat peut mourir. Quand c’est le cas, on renaît instantanément. » Oof.

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